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DIDACTO
Didacto Chez Didacto, nous ne faisons que du jeu, et nous le faisons bien !Nous vous proposons 2500 jeux et outils pédagogiques, soigneusement sélectionnés pour leur intérêt éducatif chez nos 180 éditeurs partenaires, en France, en Europe et dans le Monde.Nous sommes reconnus comme le spécialiste des jeux de qualité, au service des collectivités (ludothèques, écoles maternelles et primaires, centres de loisirs, etc.), des professionnels de l’éducation et de la santé (assistantes maternelles, psychomotricien, orthophonistes, IME, maisons de retraites, etc.), qui recherchent l’excellence pédagogique… en s’amusant !Retrouvez tous nos jeux sur notre site Internet www.didacto.com Retrouvez-nous sur Instagram Retrouvez-nous sur Facebook
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ARITMA
ARITMA Aritma est un éditeur de jeux éducatifs pour la maternelle et le primaire. à destination des professeurs et des parents. Nos jeux comprennent les niveaux allant de la petite section au CM2 et sont centrés sur les notions classiques à acquérir pendant le programme scolaire comme l’orthographe, le vocabulaire, les fractions, les multiplication, l’histoire…mais aussi la prévention, l’expression verbale ou non-verbale ou l’empathie. Nous proposons la collection DidaCool : 24 jeux de cartes de Mathématiques et de Français pour les enseignants, les orthophonistes et les familles. Les jeux mathématiques de la collection : CalculoDingo, MultiploDingo, FractoDingo, LogiDingo, Géométriko, NuméDingo. Les auteurs des jeux de la collection sont pour la…
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Paris-Maths
Paris-maths Le collège Jules Ferry d’Eaubonne est présent au Salon depuis 2022. Cette année, des élèves de 6e et 5e viendront animer le stand PARIS-MATHS : « Le goût du jeu – L’ivresse du champion », accompagnés de leur professeur. Pour cette nouvelle édition, 2 jeux seront proposés aux visiteurs : « Qui veut être le champion ? », quiz de Maths sur le modèle de la célèbre émission. CAL•MEN, application de calcul mental pour tous niveaux de la primaire au collège.
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Magix 34
MAGIX 34 Durant notre atelier seront présentés des jeux conçus par Didier Faradji et ayant été édités par Canopé avec le label de la Cité des Sciences et de l’Industrie. Ces jeux, qui se jouent à deux ou en équipe, font appel à des stratégies de calcul mental et à la reconnaissance des figures de géométrie plane. Le Carré Musical est spécialisé dans la création de jeux mathématiques édité par l’Education nationale en partenariat avec la Cité des Sciences et de l’Industrie.Nous verrons comment la pratique du jeu mathématique en classe favorise la construction des savoirs numériques et géométriques des joueurs en les initiant à la résolution de problèmes et en…
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Fédération Français de Bridge
Fédération française de bridge Venez découvrir le bridge comme outil pédagogique ! Contrairement aux idées reçues, le bridge n’est pas un jeu inaccessible réservé au 3ème âge ! Le bridge se pratique dès 6 ans et permet de développer de multiples compétences : réflexion, concentration, mémorisation, raisonnement, stratégie, calcul mental, esprit d’équipe, respect, écoute des autres… La FFB a créé des outils pédagogiques adaptés à la pratique du bridge à l’école. Depuis 2012,le ministère de l’Education nationale, considérant le bridge comme un complément efficace au programme éducatif, encourage sa pratique à l’école en signant une convention avec la FFB. Il se décline du CP à la Terminale comme un complément…
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Ligue Ile de France de Go
JEU DE GO Qu’est ce que le jeu de Go ? Né en Chine il y a plusieurs milliers d’années, le jeu de go fait partie des 4 arts sacrés asiatiques et se joue au Japon depuis plus de 1 200 ans. Il ne s’est répandu que récemment en Occident, notamment avec la publication du manga « Hikaru no Go » au début des années 2000, et il y jouit désormais d’une grande réputation. Le but du jeu est la constitution de territoires en utilisant un matériel des plus simples : un plateau, appelé goban, sur lequel est tracé un quadrillage, et des pierres noires (kuro) et blanches (shiro), que l’on pose sur les intersections de ce quadrillage…
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Jeux2Maths
JEUX2MATHS JEUX2MATHS Présentation Le groupe Jeux2Maths de l’IREM de Caen-Normandie existe depuis vingt ans et crée des jeux à mener en classe pour les élèves des cycles 3, 4 et du lycée. A ce jour, 28 jeux ont été créés. Il vous propose de venir les tester sur 2 ateliers menés parallèlement. Faites votre choix sur notre site (https://jeux2maths.fr)… et à bientôt ! Durée d’un atelier : 30 minutes. En savoir plus Notre site internet Twitter
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Kangourou
kangourou Le jeu-concours de mathématiques Kangourou, créé il y a 30 ans sur le modèle du concours national australien (d’où son nom), aura lieu, en 2020 le 19 mars. Il a été étendu à toute l’Europe, puis au monde entier et réunit maintenant plus de 6 millions de participants dans le monde. Près de 80 pays participent au choix des sujets commun au sein de l’association Kangourou Sans Frontières. Venez répondre aux sujets Kangourou de 2014 dans la même façon que pendant le concours !
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Maths à Modeler
Maths à modeler ED Maths à Modeler – Institut Fourier (Université Grenoble Alpes/CNRS) Maths à Modeler est une initiative grenobloise née en 2003. Il s’agit d’une Structure Fédérative de Recherche (CNRS) composée d’une trentaine de chercheurs et enseignants-chercheurs. Notre objectif est de proposer au grand public ou aux scolaires, de découvrir l’informatique fondamentale et les mathématiques à travers la recherche. Nous leur proposons de vrais problèmes de recherche, inspirés de ceux que nous étudions dans nos laboratoires, et les invitons à les explorer en adoptant la démarche du chercheur. Nos ateliers font souvent appel à la manipulation à travers l’utilisation de plateaux et de pièces en bois. Depuis des équipes universitaires…
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Palais de la Découverte
Palais de la découverte L’unité Mathématiques du Palais de la découverte vient à votre rencontre pour vous proposer ses « récréations mathématiques ». Devenez mathématicien.ne autour des jeux proposés par ses médiatrices et médiateurs, qui sont là pour vous aider mais, aussi, vous poser des questions ! Nos activités ne nécessitent que des connaissances que tout un chacun possède depuis le primaire, et sont accessibles à partir de 9 ans. Exemples de défis proposés : la « chasse à la bête », les « triangles magiques », les « cylindres colorés », « quelle est la question ? », le jeu de Targui… Si vous ne pouvez pas attendre, rejoignez-nous : https://www.palais-decouverte.fr/fr/venir-nous-voir/les-etincelles/les-exposes/mathematiques/ Ou profitez de nos ressources en ligne : https://www.palais-decouverte.fr/fr/lascienceestla/cabinet-de-curiosites-mathematiques/ Niveau scolaire : À…