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Numy Code
Stand Du CP à la 6e NUMY-CODE.SUBITO INNOVATION SYSTEMIQUE UNIVERSELLE : LE NUMY-CODE.SUBITO Réussir le calcul mental en base 10. Comment ? Organiser en classe des pauses de 15 minutes pour jouer aux Numy-cartes qui représentent des chiffres et des nombres subitisés en 1; 2; 3; et verbalisés en bilingue de numération française et Numy-code verbal universel. Nul en maths ! Moi ? Jamais ! Numy-code.subito : 63 Numy-cartes sorties de la petite boîte dans la poche pour jouer partout et souvent sur une surface plane, afin de gagner un Numy-jockey à chaque partie et le Numy-jockey d’or du champion de chaque Olympiade : À l’école, en binômes de pédagogie différenciée ( + fort…
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Promino
promino promino Un jeu pour développer ses compétences de représentation dans l’espace, et pour appréhender les notions de symétrie, de translation, et transformation. Les ateliers 24 tuiles en bois pour 3 casse-têtes différents: A plat, en hauteur, et en équilible.Chacune des activité pourra se faire seule ou en équipe. Pour en savoir plus Promino Retrouvez-nous sur Facebook
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Cérémonie d’ouverture
Cérémonie d’ouverture Cérémonie d’ouverture Pour voir ou revoir la conférence Le Salon Culture et Jeux Mathématiques, pilier incontournable de la scène mathématique, célèbre avec éclat son quart de siècle d’existence! Vingt-cinq ans d’exploration, de découverte et de fascination pour les mathématiques sous toutes leurs formes. C’est avec un immense plaisir que nous vous convions à la cérémonie d’ouverture de cette 25ème édition, un moment qui promet d’être aussi enrichissant que captivant. Que vous soyez amateur éclairé ou simple curieux, étudiant en quête de savoir ou professionnel passionné, venez célébrer avec nous cet anniversaire marquant. Le Salon Culture et Jeux Mathématiques vous promet une expérience inoubliable, où la convivialité se mêle…
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Maths easy
Maths easy Je suis Elisabeth Neraud, ingénieure, ayant toujours aimé apprendre et transmette, je propose diverses animations et ressources pour progresser en maths au collège et au lycée. Ces ressources sont basées sur de la manipulation, une approche visuelle et des outils de mémorisation à long-terme comme les flashcards (papier et numériques). Niveau scolaire : à partir de la 5e Les ateliers Les connaissances en maths s’accumulent : on bâtit sur l’existant et on avance. D’où l’importance d’avoir des fondations solides et de mettre en place le plus tôt possible des bonnes pratiques. Activité sur la mémorisation à long-terme, à la découverte des flashcards de maths : niveau collège et…
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Julien le Magicien
Jeux « Quoi de Neuf » & « Memøtek » Stand À partir du CP Jeux « Quoi de Neuf » & « Memøtek » Le jeu « Quoi de neuf ?… dans le poulailler ! » est la dernière création de Julien le magicien. L’objectif, obtenir 9 en associant plusieurs cartes. Au premier contact avec le jeu, force est de constater qu’il y a d’innombrables façons de faire 9 ! Incontes-tablement, le jeu est agréable à manipuler; on a plaisir à mettre « tous nos œufs dans notre panier »… et on calcule avec malice ! « Quoi de neuf ? » se joue seul (en version « réussite ») ou à plusieurs, jusqu’à neuf joueurs…
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Jouer pour apprendre
Jouer pour apprendre Jouer pour apprendre © Corinne Barron Découvrez comment le jeu peut être utilisé comme un outil puissant pour développer une multitude de compétences chez les enfants, tout en transformant la manière dont les parents, enseignants et éducateurs abordent l’enseignement. Dans cette conférence interactive, nous explorerons le rôle essentiel du jeu dans le processus d’apprentissage, en combinant anecdotes, éclairages neuroscientifiques et exemples concrets de jeux éducatifs. De la petite enfance à la formation continue, en passant par toutes les classes et tous les domaines d’enseignement imaginables, le jeu est un support d’apprentissage possible et souhaitable. Pour mettre en pratique les concepts abordés, notre conférence prendra une tournure ludique :…
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Jeux et Talents
JEUX ET TALENtS Stand À partir du CP JEUX ET TALENTS Jeux & Talents propose des approches innovantes pour explorer les mathématiques de manière ludique et interactive, que ce soit en classe, à la maison ou en extérieur. Nous invitons les enfants à l’action à travers des jeux éducatifs, des projets créatifs et des activités corporelles. Notre objectif est de rendre les mathématiques vivantes et accessibles, en intégrant le mouvement et la collaboration, pour stimuler l’engagement des enfants et développer leur pensée logique de manière naturelle. Nous nous spécialisons dans la création de ressources pédagogiques personnalisées, adaptées aux besoins des familles pratiquant l’Instruction en Famille, afin de favoriser le plaisir…
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Jolies Maths
Stand À partir du CM1 JOLIES MATHS Les liens entre jeu et apprentissage des mathématiques sont riches… L’APMEP vous propose d’en découvrir quelques uns. L’APMEP est une association loi 1901, ses membres sont professeurs de mathématiques de la maternelle à l’université. Elle œuvre pour la défense d’un enseignement des mathématiques de qualité pour toutes et tous. Plus d’informations sur notre site internet. Les ateliers Pendant une durée d’environ 25 min, Jolies Maths vous propose de découvrir un tour de magie puis participer à un atelier de jeux en bois fabriqué à la découpeuse laser. Je devine ton jour de naissance : Une petit tour de magie qui fait son effet…
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Éditions Ça M’épate
éditions ça m’épate éditions ça m’épate Des livres simples, pratiques, utiles Par exemple, des BD sur les maths,, la géométrie, les tables, l’algèbre, les nombres – des idées pédagogiques pour accompagner les élèves. » Passeur d’abstrait « , telle est la pédagogie de ces bandes dessinées. Le but est de présenter les notions mathématiques de manière vivante et très imagée. Un réservoir d’idées pédagogiques pour le primaire et le collège.L’enfant se sent en confiance et peut les assimiler avec le sourire.Il peut alors se replonger en confiance dans le cycle normal scolaire Les ateliers Découvrir et s’approprier des astuces pédagogiques de mémorisation des cours de maths au primaire et collège…
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Geekoviz
Stand À partir de la seconde GEEKOVIZ Geekoviz est un éditeur de jeu de société. Il est le fondateur du jeu « Kagoun ». Pendant le salon Geekoviz anime son stand avec Kangoun, un jeu d’affrontement et de développement de cartes : à votre tour, dans une manche, vous pouvez capturer des cartes, défausser vos cartes en main, consolidez votre assemblage de cartes ou encore voler une carte chez vos adversaires . Si vous capturez, vous pouvez avoir jusqu’à 3 paires de carte Kagouns devant vous. Si vous défaussez, vous piochez le nombre de cartes que vous avez défaussé. Si vous assemblez les cartes les unes à côté des autres en respectant…