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    Code en Bois

    CODE EN BOIS code en bois CODE EN BOIS conçoit et fabrique des kits d’initiation à l’algorithmique débranchée à base de briques en bois analogues à du Scratch et fabriquées en France. Il propose des dizaines de défis progressifs pour jouer en classe ou en famille et apprendre les fondamentaux de la programmation (boucles, conditions, variables, stratégie, etc.). De 7 à 77 ans. Les ateliers Découvrez les grands principes de l’algorithmiques en créant de vrais programmes 100% en bois. Faites déplacer vos personnages dans des labyrinthes et évitez les ennemis avec des itérations, des conditions et des variables. Autour de l’atelier quelques quizz et animations ludiques sur l’électronique moderne et…

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    MMO

    MMO – Emmy noether MMO – emmy noether Historique La Maison des Mathématiques de l’Ouest  fédère les initiatives de diffusion des mathématiques en Bretagne et en Pays de la Loire. Parce que les Mathématiques font aussi partie de la Culture, la Maison des Mathématiques de l’Ouest encourage les interactions avec le monde artistique. Que ce soit à travers la danse, la musique, le théâtre, la philosophie ou les arts numériques, la MMO présente une riche palette d’évènements et de projets. Notamment en partenariat avec des acteurs de la vie culturelle : le théâtre Athénor, l’association Résonance, le Stéréolux ou encore le Lieu Unique.  L’échange avec le public, que ce soit avec des…

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    Prise de tête

    Prise de tête Prise de Tête est un atelier de création et fabrication de casse-têtes et jeux de réflexion en bois. Notre production est sélective et non massive, chaque modèle est unique. Notre philosophie de travail privilégie la qualité de nos jeux ainsi que  le respect de l’environnement, et donc la récupération  de matériaux. Notre atelier se trouve dans une ancienne cabane ostréicole sur l’île d’Oléron où l’on peut nous rendre visite et tester quelques jeux au passage   Nous serons sur  le salon pour présenter notre gamme et proposer une animation autour des casse-têtes et des jeux de réflexion où l »on pourra découvrir et tester quelques modèles  ! Les activités…

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    Julien Bernat

    Julien Bernat Julien Bernat Maitre de conférence en mathématiques à l’université de Lorraine (IECL – INSPE de Lorraine). Julien BERNAT intervient en formation initiale pour le 1er et 2nd degrés de l’INSPE de Lorraine. Il est également (pour la dernière année) responsable du groupe IREM de Lorraine « les jeux dans l’enseignement des mathématiques ».  Durant le salon Durant le salon, Julien BERNAT présentera des situations ludiques permettant une manipulations de matériel afin de mettre en évidence la possibilité ou l’impossibilité de réaliser un certain nombre de contraintes. L’objectif de ces activités est de parvenir à expliciter une preuve d’impossibilité en utilisant la notion d’invariant (qui, en pratique, s’appuie sur la notion…

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    SenEdition

    SEN EDItion Sen Edition Sen Edition, concepteurs de jeux pédagogiques basés à Dakar, proposeront des séances de jeux interactifs à travers l’utilisation pratique de la plupart desconcepts vu théoriquement en classe avec le matériel pédagogique MathSolo, notamment en faisant des démonstrations géométriques simples : théorème de Thales, théorème de Pythagore, …, en découvrant les droites caractéristiques / remarquables dans les figures géométriques et leur utilité dans la vie quotidienne. Les ateliers Activité 1: Géométrie sans instruments et Mathématique africaine Thématique(s) abordée(s) : pliage, géométrie plane, géométrie 3D, transformations géométriques, tissage africain, jeux traditionnels Descriptif : (Déroulé, matériel spécifique de l’activité hors mobilier) Il s’agit de réaliser des figures en 2D…

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    Méthode des Abaques

    Méthode des Abaques Méthode des Abaques Le boulier, c’est le seul outil qui permet de développer la mémorisation déclarative (par cœur) et la mémorisation procédurale (construction par le calcul mental) des tables d’addition et des tables de multiplication. Il permet de construire la numération en utilisant un maximum de 3 perles, facilement représentables. Ainsi n’importe quel nombre peut avoir une image mentale bien plus représentative de la quantité correspondante que le nombre écrit avec les symboles arabo-indiens. L’objet du stand sera donc d’initier les visiteurs au boulier didactique, afin de les familiariser avec une méthode d’apprentissage inhabituelle mais très efficace pour comprendre les bases du calcul mental. Car bien former…

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    Librairie Infinimath

    Librairie infinimath Librairie Infinimath La librairie Infinimath, c’est une sélection des meilleurs ouvrages de culture mathématique issus de tous les éditeurs francophones. Il y en a pour tous les goûts et pour tous les âges : romans d’aventure ou historiques, fictions, pièces de théâtre, bandes dessinées, beaux livres, livres de jeux, ouvrages pour approfondir des notions mathématiques… Vous trouverez également de nombreux promotions pour toute la famille ! Plus d’informations sur notre site. 

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    Graine de Maths

    Graine de maths Graine de Maths Sur le stand Graine de Maths, organisé par le CIJM, les plus jeunes découvriront mille merveilles autour des nombres et des formes géométriques ; ils donneront libre cours à leur imagination et créativité à travers : Des manipulations avec des attrimaths, des lokons, des plateaux de Géoplan, des polyèdres géants Des jeux de logique : Bazar Bizarre, pentaminos, puzzles, Logic Ville, Coincidix Junior Des découpages et pliages En savoir plus Le site du CIJM Les livrets jeux Les jeux à imprimer

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    Le duel des mages

    Le duel des mages Le duel des mages Le Duel des Mages est un jeu de cartes dérivé de la bataille et permettant de jouer avec les fonctions et notre intuition. Dans le deck : des cartes mages et des cartes lieux. En fonction du lieu sur lequel ils se lancent des duels, les mages n’ont pas la même puissance. A vous de choisir parmi votre équipe de mages celui dont le « nombre magique » est le plus favorable. Mais attention aux sorts de protection de l’adversaire ! Les cartes lieux ont des « formules magiques » de difficultés variables, afin d’aiguiser l’intuition mathématique du collège au lycée.

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    Le magicien du tangram

    Le magicien du tangram Le magicien du tangram Marc Jézéquel, ingénieur, enseignant en mathématiques, propose pour le salon 2023 des ateliers autour du Chie-No-Ita, le tangram japonais très peu connu en Europe. Spécialiste des tangrams, il a conçu et créé une série de kits ludiques et pédagogiques ‘’Deviens un magicien du tangram ! ‘’ qu’il présentera durant le salon. Son objectif premier est de rendre la géométrie enthousiasmante en s’appuyant sur quatre axes : des mises en scène d’histoires, des créations, des défis et des interactions L’atelier Partez à la découverte du Chie-No-Ita, le tangram japonais à travers trois étapes :  Vous commencez en partant à la recherche tactile des…